El hecho ocurrió durante el tercer mapa de la serie, cuando G2 se encontraba arriba 8-4 y disputaba una ronda de pistolas en situación de 2vs2. En medio de la acción, HeavyGod fue desconectado repentinamente del servidor debido a una suspensión aplicada sobre su cuenta personal de Steam, obligando a detener momentáneamente el partido.
Tras la pausa, los organizadores del Major se comunicaron con Valve para resolver la situación y finalmente el jugador pudo continuar la partida utilizando una nueva cuenta proporcionada para el torneo.
🫠🫠🫠 got community banned mid game , crazy game didn’t close it out played so bad 3rd map👏 thanks for everyone who was cheering for us and sorry❤️
— HeavyGod (@HeavyGodCS) June 19, 2026
Aunque el incidente rápidamente generó repercusión en redes sociales y dentro de la comunidad competitiva, no se trató de un caso aislado dentro de esta edición del Major. Apenas un día antes, durante el cruce entre 9z y FURIA por los cuartos de final, KSCERATO también sufrió desconexiones en pleno partido, obligando igualmente a pausar la serie.
De esta manera, el torneo más importante del Counter-Strike registró problemas similares en dos jornadas consecutivas, algo que volvió a generar críticas y preocupación dentro de la escena competitiva por la estabilidad de las cuentas y el sistema de Steam durante partidos oficiales de máximo nivel.
Además, tampoco es la primera vez que ocurre una situación de este tipo. Uno de los antecedentes más recordados sucedió durante el IEM Rio, cuando donk recibió una sanción similar y tuvo que continuar compitiendo utilizando la cuenta de su manager.
La repetición de estos problemas en partidos consecutivos volvió a abrir el debate sobre el funcionamiento de las sanciones automáticas y las desconexiones en Steam durante competencias oficiales, especialmente en el evento más importante del Counter Strike.
