El período de inscripción corre del 13 al 17 de mayo (O hasta
completar slots), con open qualifiers online entre el 19 y el 24 de mayo bajo
formato de doble eliminación, series al mejor de tres en semifinales y final, y
dos días de competencia por región. El seeding utilizará VRS actualizado al 14
de junio. La instancia LAN en Río está pautada del 23 al 26 de junio y otorgará
cuatro plazas: dos para Sudamérica, una para Norteamérica y una para Europa.
👑 A disputa pela coroa agora é MUNDIAL! 🌎🎉
— Federação de Esports (FERJEE) (@ferjeeoficial) May 2, 2026
De 23 a 26 de junho, o Rio de Janeiro recebe mais uma edição do #RainhasDoClutch 💜
O palco do CS2 feminino/inclusivo está de volta!
Segue o fio 🧵👇 pic.twitter.com/j006tteKME
En cuanto a la distribución económica, el prize pool
competitivo se divide en R$97.000 para el campeón, R$31.000 para el subcampeón,
R$13.000 para el tercer puesto y R$8.000 para el cuarto. En paralelo, el
esquema de ingresos para clubes se estructura 80/20: el 80% depende del
resultado deportivo en servidor y el 20% se libera por objetivos de engagement
y presencia. Los beneficios de playoffs cubren viaje, alojamiento, transporte
local y comidas para siete integrantes por equipo (jugadoras y staff).
A nivel reglamentario, las organizaciones deberán acreditar
existencia legal (CNPJ o equivalente), contratos formales con las jugadoras y
cumplir la regla de core de 3/5 para validar participaciones. El acceso a la
LAN contempla a los finalistas del clasificatorio internacional y a los
semifinalistas del qualifier sudamericano.
Desde lo competitivo, el formato prioriza volumen de mapas
en etapas decisivas (BO3 general y gran final BO5 en LAN), lo que tiende a
premiar rosters con profundidad de pool y estructuras estables.
El movimiento introduce un incentivo económico relevante vía
club share, algo poco habitual en torneos de este segmento; Así mismo, fija una
ventana corta de clasificación, lo que puede acelerar decisiones de roster en
la región. Para Sudamérica, con dos plazas a la LAN, el corte competitivo se
vuelve más accesible en términos de cupos, pero exigente en ejecución por el
formato condensado y la transición inmediata a stage.
