Cache volvió a ser el centro del parche. Valve corrigió
grietas y problemas menores de geometría, ajustó superficies y modificó
colisiones tanto de jugadores como de granadas. Además, algunas ventanas ahora
cuentan con rejas que bloquean disparos de rifles y ametralladoras, eliminando
varios wallbangs que se utilizaban en sectores específicos del mapa.
Los cambios llegan apenas días después del update anterior.
Durante las últimas semanas, Cache acumuló múltiples fixes relacionados con
smokes, materiales y colisiones, dejando en evidencia que Valve continúa
ajustando detalles puntuales pensando en el competitivo.
Otro de los puntos importantes del parche fue la corrección
de un bug que permitía cancelar el lanzamiento de una granada justo al final de
la animación. El exploit alteraba timings durante executes y situaciones
rápidas, especialmente en flashes o utilidades encadenadas. Dentro de la
comunidad, varios jugadores venían reportando el problema desde hacía semanas y
muchos lo asociaban directamente a fallas de input o inconsistencias propias
del juego.
La actualización también incluyó mejoras de estabilidad y
arreglos para las herramientas del Workshop. Entre los fixes aparecen
correcciones para el navegador de modelos y problemas relacionados con
materiales multicapa, dos errores que afectaban directamente a creadores de
mapas y contenido dentro de Source 2.
Por otra parte, los music kits NIGHTMODE II sumaron un
segundo anthem MVP llamado “roundmvpanthem_02”. Desde ahora, el audio puede
reproducirse después de rondas MVP con una probabilidad del 20%, agregando una
nueva variante dentro de los kits musicales lanzados recientemente por Valve.
Más allá de los cambios, parte de la comunidad volvió a reclamar por la ausencia de novedades relacionadas con VAC y por la falta de contenido de mayor escala, como una nueva operación o ajustes importantes para Premier.
