El punto de quiebre fue su participación en la PGL Bucharest 2026. Allí, el equipo volvió a mostrar irregularidad, logró apenas una serie y quedó eliminado en las primeras instancias, extendiendo una racha negativa que ya venía arrastrando desde torneos anteriores. Este rendimiento terminó de acelerar una evaluación interna que, según la organización, ya estaba en marcha.
El contexto no es menor. BC.Game había apostado por un core con pasado en SAW, buscando trasladar esa química a un entorno internacional. Sin embargo, los resultados nunca terminaron de acompañar y las dificultades internas empezaron a hacerse visibles. El propio MUTiRiS había dejado entrever problemas en la estructura del equipo, especialmente en torno al liderazgo, donde cumplía funciones de IGL sin sentirse completamente cómodo en el rol.
Today we announce the benching of @MUTiRiS_csgo & @AragQrn
— BC Game Esports (@BCGameEsports) April 14, 2026
Both have given their all for this team, and we respect everything they've brought to the roster.
We wish them well in what comes next 💚@bcgame pic.twitter.com/wac1jPHj5u
Incluso en medio de este proceso, el equipo llegó a bajarse de una competencia con el objetivo de trabajar en la cohesión del grupo, una decisión poco habitual, pero que finalmente no dio los resultados esperados.
Tras estos cambios, el roster queda momentáneamente encabezado por los icónicos Oleksandr "s1mple" Kostyliev y Denis "electroNic" Sharipov, acompañados por Adones "krazy" Nobre. Una base con talento individual probado, pero que todavía necesita encontrar equilibrio colectivo.
El problema es el tiempo. BC.Game tiene por delante el IEM Atlanta 2026 en mayo y otro compromiso internacional en China, lo que obliga a la organización a definir rápidamente los reemplazos para completar el roster.
La decisión de benchear a MUTiRiS y aragornN no parece un ajuste puntual, sino el inicio de una reconstrucción más profunda. BC.Game apuesta por reinventarse antes de que la temporada se le escape por completo.
