Valve habría corregido silenciosamente una de las mecánicas más discutidas del Counter-Strike 2. En los últimos días, jugadores detectaron que el llamado “armored aimpunch” (El desplazamiento de la mira al recibir daño incluso teniendo chaleco) aparentemente dejó de ocurrir cuando el jugador cuenta con kevlar.

La observación surgió a partir de pruebas comparativas publicadas por miembros de la comunidad, que mostraron cómo el movimiento brusco de la mira al recibir disparos desaparece si el jugador tiene armadura equipada. En cambio, el efecto seguiría produciéndose únicamente cuando el personaje no posee kevlar.

El aimpunch es el pequeño “Desvío” que mueve la mira hacia arriba o hacia los lados cuando un jugador recibe daño. Históricamente formó parte del sistema de retroalimentación de disparos en CS2, pero la armadura siempre redujo drásticamente su intensidad. De hecho, el kevlar disminuye este efecto de forma considerable además de reducir el daño recibido.

Según los reportes de jugadores, el cambio no fue incluido en las notas oficiales de actualización del juego, lo que sugiere que se trata de una modificación aplicada de forma silenciosa por Valve. Las pruebas difundidas muestran comparativas antes y después del ajuste: mientras que anteriormente la mira se desplazaba incluso con armadura, ahora permanece prácticamente estable cuando el jugador recibe impactos.

En términos competitivos, este arreglo podría impactar especialmente a los awpers. Este rol depende mucho más de la estabilidad absoluta de la mira para concretar eliminaciones instantáneas, por lo que cualquier desplazamiento provocado al recibir daño podía arruinar un disparo incluso si el jugador ya tenía el objetivo alineado. Con el cambio, quienes juegan con AWP y compran armadura completa mantienen la mira estable al ser disparados, lo que reduce las situaciones en las que el primer tiro del rival desviaba la mira e impedía responder con precisión. Esto elimina una interferencia mecánica que durante años fue señalada por parte de la escena competitiva.

Todavía no hubo confirmación oficial de Valve sobre el ajuste ni sobre si se trata de un cambio definitivo del sistema de daño, pero el comportamiento ya fue replicado por distintos jugadores en servidores de prueba.