La observación surgió a partir de pruebas comparativas
publicadas por miembros de la comunidad, que mostraron cómo el movimiento
brusco de la mira al recibir disparos desaparece si el jugador tiene armadura
equipada. En cambio, el efecto seguiría produciéndose únicamente cuando el
personaje no posee kevlar.
El aimpunch es el pequeño “Desvío” que mueve la mira hacia
arriba o hacia los lados cuando un jugador recibe daño. Históricamente formó
parte del sistema de retroalimentación de disparos en CS2, pero la armadura
siempre redujo drásticamente su intensidad. De hecho, el kevlar disminuye este
efecto de forma considerable además de reducir el daño recibido.
Según los reportes de jugadores, el cambio no fue incluido
en las notas oficiales de actualización del juego, lo que sugiere que se trata
de una modificación aplicada de forma silenciosa por Valve. Las pruebas
difundidas muestran comparativas antes y después del ajuste: mientras que anteriormente
la mira se desplazaba incluso con armadura, ahora permanece prácticamente
estable cuando el jugador recibe impactos.
‼️ Valve quietly removed armored aimpunch: u/Pokharelinishan compared before-and-after effects. pic.twitter.com/htTmFMazfM
— CS2 NEWS (@CS2News_EN) March 16, 2026
En términos competitivos, este arreglo podría impactar
especialmente a los awpers. Este rol depende mucho más de la estabilidad
absoluta de la mira para concretar eliminaciones instantáneas, por lo que
cualquier desplazamiento provocado al recibir daño podía arruinar un disparo
incluso si el jugador ya tenía el objetivo alineado. Con el cambio, quienes
juegan con AWP y compran armadura completa mantienen la mira estable al ser
disparados, lo que reduce las situaciones en las que el primer tiro del rival desviaba
la mira e impedía responder con precisión. Esto elimina una interferencia
mecánica que durante años fue señalada por parte de la escena competitiva.
Todavía no hubo confirmación oficial de Valve sobre el
ajuste ni sobre si se trata de un cambio definitivo del sistema de daño, pero
el comportamiento ya fue replicado por distintos jugadores en servidores de
prueba.
