FISSURE canceló oficialmente el FISSURE Playground 3, que estaba previsto del 20 al 26 de abril de 2026 en Shenzhen, China. La decisión fue comunicada por el propio organizador, que atribuyó la baja a un conflicto logístico dentro del calendario internacional de Counter-Strike 2.

Según explicó la empresa, el torneo coincidía con otro evento relevante en Sudamérica, lo que hacía inviable el traslado de los equipos hacia Asia en tiempos razonables. El viaje superaba las 36 horas y la diferencia horaria complicaba la adaptación competitiva, reduciendo el margen de preparación a un punto considerado poco realista.

Además, FISSURE confirmó la cancelación de dos torneos de verano previamente anunciados para el 13 al 19 de julio de 2026 y del 12 al 19 de julio de 2027. El argumento oficial fue la experiencia acumulada en ediciones disputadas durante el receso de los jugadores, período que —según la organización— no garantiza el nivel competitivo ni el espectáculo buscado.

La decisión se produce en un contexto de versiones que señalaban posibles dificultades financieras, con especulaciones vinculadas a patrocinio y sostenibilidad del circuito. Si bien el comunicado no menciona cuestiones económicas y se limita a razones de calendario, la acumulación de cancelaciones incrementa el foco sobre la estabilidad del proyecto.

Pese a este escenario, FISSURE aseguró que el resto de los eventos anunciados continúan en pie. Entre los torneos aún programados figuran nuevas ediciones de la serie Playground entre septiembre de 2026 y octubre de 2028, con fechas distribuidas a lo largo de cada temporada.

Por ahora, el organizador sostiene que su hoja de ruta sigue activa. Sin embargo, tras la baja de Playground 3 y la eliminación de los eventos estivales, el circuito queda bajo mayor observación por parte de equipos y comunidad en relación con su continuidad a largo plazo.