Uno de los cambios más destacados afecta al funcionamiento
del Mercado de la Comunidad de Steam dentro del propio juego. A partir de esta
actualización, los jugadores pueden seguir utilizando sus skins incluso cuando
están listadas para la venta. En la práctica, esto significa que los objetos
puestos en el mercado permanecerán visibles en el inventario y podrán equiparse
en el loadout mientras el listado esté activo. La única limitación es que los
artículos publicados no podrán modificarse ni consumirse hasta que se retire el
anuncio del mercado, aunque el jugador puede cancelarlo en cualquier momento si
decide conservar el objeto.
La actualización también introduce un pequeño ajuste en la Terminal
de Armería de CS2. Ahora los usuarios pueden establecer un límite máximo de
oferta al buscar artículos, lo que permite filtrar resultados y visualizar
únicamente objetos dentro de un rango de precio determinado. El cambio apunta
principalmente a facilitar la navegación del mercado dentro del cliente del
juego.
En el apartado de jugabilidad, el clásico mapa Inferno
recibió algunas modificaciones de diseño. El balcón del sitio A fue ampliado
ligeramente, lo que podría abrir nuevas opciones de posicionamiento para los
defensores en situaciones de retake o control temprano del sitio. En contraste,
la zona del Cementerio dentro del mismo bombsite fue cerrada por completo,
eliminando una posición tradicional que algunos equipos utilizaban en
situaciones de post-plant.
También se ajustó el clipping cerca de la pequeña ventana ubicada junto al Segundo Balcón en el centro del mapa, un cambio que busca suavizar el movimiento de los jugadores al desplazarse por esa zona. Además, los mapas comunitarios Warden y Sanctum fueron actualizados a sus versiones más recientes del Workshop.
El parche incluye además varias mejoras orientadas a los
creadores de mapas y scripts. Entre ellas se encuentran nuevas funciones que
permiten acceder a valores de velocidad angular de entidades, ampliar el
control sobre la munición de las armas y obtener información adicional sobre
eventos relacionados con impactos de bala. Valve también corrigió diversos
problemas en el sistema de scripting, incluyendo funciones de estado del
jugador que faltaban y un error que impedía que la entrada de salto activara
correctamente ciertos métodos de detección.
Como detalle final, la actualización también corrigió un pequeño elemento visual dentro del juego: la animación del pollo corriendo fue ajustada para eliminar una ligera inclinación. Un cambio menor, pero que continúa con la tradición de pequeños retoques curiosos que suelen aparecer en los parches del juego
