Uno de los ajustes principales está relacionado con el modo
espectador. Se corrigió un error que hacía que, al cambiar de jugador en
primera persona, las animaciones del modelo de vista se reiniciaran de forma
constante. Este comportamiento generaba una sensación poco fluida durante las
transmisiones y el seguimiento de partidas, especialmente en contextos
competitivos. Con esta corrección, la visualización debería ser más estable y
clara.
En el apartado técnico, Valve solucionó un problema de
rendimiento vinculado a los cálculos de física que se realizaban lejos del
punto de origen del mapa. En determinadas situaciones, esto provocaba caídas de
rendimiento innecesarias, por lo que el ajuste debería traducirse en una
experiencia más consistente, sobre todo en mapas grandes o con mucha actividad
simultánea.
Anubis también recibió pequeños retoques orientados a
mejorar la consistencia del juego. Se ajustaron zonas de recorte de jugadores
alrededor de la nueva caída, lo que impacta directamente en el movimiento, y se
mejoró la interacción de las granadas en sectores como el conector y la antigua
caída, reduciendo rebotes inesperados que podían alterar el desarrollo de una
ronda.
