Antes de la actualización, el mapa mostraba una inclinación
marcada hacia el lado Terrorista, que ganaba cerca del 53% de las partidas,
mientras que el CT quedaba varios puntos por detrás. Con los cambios aplicados
por Valve, esa ventaja se diluyó casi por completo: hoy Anubis presenta un
reparto cercano al 50/50, con apenas un punto porcentual de diferencia entre
ambos lados, una rareza dentro del map pool competitivo.
La solidez de estos números se explica por el volumen de
datos analizados. FACEIT tomó como base más de 15 millones de rondas jugadas en
Anubis desde el inicio de la Temporada 4, lo que representa cientos de miles de
partidas completas. Con una muestra de ese tamaño, la tendencia refleja con
bastante fidelidad cómo se juega el mapa en condiciones reales.
El impacto de este ajuste se nota tanto en el matchmaking como en el ámbito competitivo. Anubis pasó de ser un mapa condicionado por el arranque del lado T a uno donde la toma de decisiones, el control económico y la adaptación durante la partida pesan más que la elección inicial. Para Valve, los números confirman que la dirección tomada en la Temporada 4 cumplió su objetivo: ofrecer un mapa estable y justo, apto para el juego profesional y el público general.

