En la comunidad de Counter-Strike 2 se encendieron las alarmas por un posible cambio silencioso en el sistema de obtención de cajas tras los partidos. Según estadísticas recopiladas por jugadores que se dedican al farmeo y al seguimiento de drops, durante el período comprendido entre el 17 y el 18 de diciembre de 2025 prácticamente dejaron de aparecer las cajas raras y de mayor valor.

Los datos muestran una concentración casi total en cajas comunes y de bajo precio, con una distribución llamativamente pareja entre cinco modelos. Sealed Genesis Terminal, Dreams & Nightmares, Recoil, Kilowatt y Revolution concentraron cada una alrededor del 20% de las obtenciones, dejando en evidencia un patrón extremadamente uniforme. En conjunto, estas cinco cajas explican casi la totalidad de los drops registrados en ese lapso.

El contraste con las cajas raras es fuerte. Modelos históricos como Gamma Case, Chroma Case o Spectrum 2 apenas registraron una o dos apariciones, mientras que otras como Operation Hydra, Bravo y similares directamente no figuraron o lo hicieron de manera testimonial. En términos porcentuales, la probabilidad de obtener una caja cara no alcanza ni siquiera el 0,01%, un número muy por debajo de lo observado en períodos anteriores.

Según información que circula dentro de la propia comunidad, Valve podría haber desactivado de manera discreta la obtención de objetos raros a partir del miércoles de esa semana, lo que explicaría que durante varios días no aparecieran después de los partidos. Hasta el momento no hubo comentarios oficiales por parte de los desarrolladores ni confirmación de cambios en el algoritmo.

Entre las teorías que más fuerza tomaron aparece la posibilidad de una transición hacia un modelo donde los objetos valiosos estén disponibles principalmente a través de mecánicas internas del juego, como terminales o compras directas, en lugar del sistema tradicional de obtención post-partido. Esto alimentó la preocupación tanto de jugadores habituales como de quienes viven del farmeo, que ven caer a niveles históricos la efectividad de este sistema.

Muchos interpretan este escenario como un intento deliberado de Valve por reducir el exceso de cajas en el mercado, incentivar las compras dentro del juego y, en consecuencia, aumentar la rentabilidad general del ecosistema de CS2. Otros, en cambio, no descartan que se trate de una restricción temporal o de una prueba, similar a ajustes anteriores que ya se vieron en las probabilidades de obtención de ciertos ítems.